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第5章 公平的游戏

寒哲仔细研究了一下地图,毕竟这可是能直接影响自己输赢的。

地图上显示,囚笼岛位于一个海湾内,北、东、南面经过几公里宽的水域就是陆地,陆地上边是座还算大的城市。

地图上右侧红框边界倒是给的很大,是以对岸的沿海公路为界的。

所以红框除了海域和大桥,连对岸的海滩都扩了进去。

也就是说,如果囚犯游过海域向对岸逃,上了岸也还不算逃离。

只有跨过对岸海滩,穿过沿海公路进入市区,才被认定逃出监狱。

寒哲有个设想,如果发现有犯人逃出了小岛,自己在游戏失败之前,还能让警员开着警车快速到对岸搜寻,做最后的努力。

不过这种努力估计大概率也是徒劳。

因为对面的海岸线实在是太长了,算下来少说得有十几公里,就凭自己监狱这点警力想要及时找到逃犯,几率太渺茫了。

所以,还是得把宝押在防止囚犯离小岛这边。

但是具体怎么做,寒哲还得慢慢计划。

接着,寒哲又注意到了,地图上的红框的左边线,也就是监狱的西边界,打了一个小红叉。

旁边还有小字标注:

「不可逃出区域」。

西边是不可逃出区域?

寒哲有点迷茫。

这时候,一个提示框再次在他面前出现。

【提示】:

「监狱西侧没有逃出区,但囚犯可以从西侧绕路到北、东、南的对岸逃离。」

寒哲看了提示,略微有点疑惑。

西边为什么不让逃?

寒哲又看了看地图,接着瞬间就明白了。

西边是海洋。

逃狱的目的是为了自由地活下去,而不是单纯为了离开监狱而逃狱。

逃进市区,囚犯可以继续存活下去,是成功的逃狱。

逃到连淡水都没有的大海里去,囚犯连活都活不了,算什么成功逃狱?

所以,西边没有逃出区,从西边离开不能直接胜利,但是囚犯可以经由西边的海洋逃到北东南的对岸的逃出区来取胜。

行吧。

寒哲翻过这一页,后面的几页则是监狱的设计图。

监狱的各个房间,还有管道电路什么的,都标在图上,很是详细。

这不得是那些30个

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