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第26章 游戏

最近在想的时候,总是学着,把知识点给罗列出来。不管多少啊,哪怕只有123呢,我还是先把它记下来,脑子里面大概有个印象啊,不然如果是想到哪里说到哪里的话,有时候脑子里面会出现白茫茫的,迷失了方向的感觉。就是说完一段之后,你必须要停下来,去想接下来会是什么,不然脑子里面空空,就感觉好像短路了一样,写不下去了。就比如在这个话题里,我就讲了三个方面的事。

第1个就是故事架构的排列组合问题。

第2个问题是文笔的方面的问题。

第3个就是关于升级设定的自我理解。

就是确定要写的知识点之后,然后就是想着怎么去构思下面的具体的细节。但是你要把所有的知识点罗列起来也是很困难的呀。

所以有时候就拿这一本书的话,也就是在脑子里面回放那些有印象的东西。就比如那个全职高手吧。反正我看了小说也不是很多,但是这个不知道怎么回事,是不是因为他的作品看得多了,这个反而印象有点深刻,能记得住。当然只是说有印象的比较多一点。

就是生活中,它不像故事一样,开头啊发展啊,高潮结尾它是有一个故事弧线的。当然这个故事弧线也是可以改变的。其实生活中他发展的故事是没有规律的。有时候。是在故事的高潮部分开始的。

故事的高潮部分,那肯定就是国战了。哎呀,一进入游戏就进入国战的画面,其实也是挺无聊的。不是挺无聊而是挺郁闷的。这什么情况啊?怎么都这么能打啊?队伍那么庞大对不对?只要一接触本来还算是一方压制一方双方的界限分明的。开始不到几分钟,然后就像一个大会场,闹哄哄的,你中有我,我中有你。反正别管哪一方抢哪一方入,像我这个菜鸡到里面就被秒杀了。然后挺着一个空荡荡的尸体躺在那里。其实我还是蛮享受这个过程的,哪怕只能躺个两分钟呢。两分钟可以看到很多精彩的画面,因为毕竟那是交战最激烈的地方啊。男男女女的穿着也不像我那么普通,而且都是奇装异服潇洒飘逸的。冲锋在最前面的肯定是刀客那种刷刷的声音,还有360度旋转不停的那种刀客的。声音那是很亮的。其实我在的那个游戏里是法师。冰系的法师就是那种落下全是冰块哗哗哗的,你离远的话打在自己队伍里面没有什么作用。所以靠近吗?就被秒杀。持续了很长时间啊,所以很懵逼呀。就像就像那加拿大的山火一样。当加拿大的火灾渐渐的消退了之后。或者说镜头慢慢的拉离到加拿大生活的现场。一点点的往后推

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